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11vs11 CS5
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6 Novembre 2010, 11:06
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Registrato il: 22 Giugno 2008




Informiamo gli utenti che questa mattina sono stati modificati gli script per correggere un errore riscontrato nelle amichevoli di ieri, che faceva finire quasi tutti i tiri fuori.

Vi invitiamo a leggere con molta attenzione questa breve guida dei nuovi 11vs11.

Impostazioni
- Punizioni, non presenti;
- Offside, non presenti;
- Intercettamenti, non presenti;
- Corner, non presenti;
- Sostituzioni, non presenti;
- Falli, non presenti;
- Ammonizioni, non presenti;
- Espulsioni, non presenti;
- Statistiche sul proprio rendimento, presenti;
- Visione 2D, presente (per supporter con l'avvento delle gare ufficiali);
- Riposizionamento in caso di espulsioni, non presente;



La squadra
La formazione incide in maniera incisiva sull'andamento della partita, pertanto è consigliato di provare varie formazioni in base a come si vedono fatti gli spostamenti nella visione grafica della partita.



Il calciatore
Movimenti
Ogni calciatore si occupa solo della propria zona di competenza a seconda del proprio ruolo, senza uscire da quest'aria di copertura che subbisce variazioni a seconda di ha il possesso della palla e dalla posizione della palla;
Il calciatore se in grado di continuare l'azione da solo non effettuerà passaggi.

Energia
Il consumo energia varia dal 50% al 100%, non è influenzato dalla forma, ed indica l'energia consumata da ogni calciatore in seguito ad un contrasto, passaggio effettuato, dribbling, tiro.
Al termine del primo tempo ogni calciatore recupera il 20% dell'energia iniziale. L'energia corrente non può mai superare l'energia iniziale.
L'energia ha un influenza pari al
50% sulle abilità del calciatore.
L’energia ha una certa influenza anche per quanto riguarda il “centra specchio”, le “parate” e il “tiro normale”.


Forma
La forma ha un influenza pari al 30% sulle abilità del calciatore. La perdita di forma viene calcolata facendo riferimento all'energia persa durante la partita, si può perdere da 1 a 10 punti forma.

Morale
Il morale non influenza le abilità del calciatore.

Dribbling e Contrasti
I valori dribbling e contrasto sono fatti per essere più o meno equivalenti
. Il valore in scheda, rapportato in termini percentuali, indica le possibilità aventi di avere la meglio sull’avversario.
Es.: Un calciatore con dribbling 40 che prova a superare l’avversario con contrasto 60, ha il 40% di possibilità di avere successo.

Inoltre, se un calciatore fa più dribbling di seguito subirà un malus in dribbling del 10% per ogni dribbling(Il secondo dribbling avremo un malus del 10%, il terzo lo avremo del 20%, e cosi via), sarà quindi difficile dribblare 4 calciatori di seguito. Appena perderà la palla il malus scompare automaticamente.


Passaggi
Il valore passaggio rappresenta la distanza massima in metri che consente al calciatore di effettuare un passaggio.
I calciatori non effettuano mai passaggi all'indietro, e cercano sempre il compagno più vicino.

Tiri
Il calciatore cerca di avvicinarsi il più possibile alla porta prima di effettuare un tiro.
Un calciatore con centra specchio elevato ha probabilità maggiori di far arrivare la palla nel punto esatto che desiderava.
La distanza influisce sul punto di arrivo della palla.
Ogni tiro ha una difficoltà variabile, essa dipende dalla posizione del calciatore rispetto alla porta, e alla propria abilità nel colpire la palla nonchè centrare la porta.
In base alla distanza del punto a cui arriva la palla alla posizione del portiere si subisce un bonus/malus in parata.
Inoltre, per il discorso “Tiro normale” Vs “Parate” vale il discorso fatto per ‘Dribbling e contrasti’, ovvero: Un calciatore con tiro normale 40 che prova a battere il portiere avversario con parate 60, ha il 40% di possibilità di fare goal.

Consigli
In base al ruolo è consigliato alzare i seguenti valori:
Portiere: parate
Difensori: passaggi,contrasto,dribbling
Centrocampisti: passaggi,contrasto,dribbling
Attaccanti:centraspecchio,tiro,dribbling

Esempi di calcolo
- Calcolo del vincitore di un contrasto, Esempio: Calciatore 1 avente contrasto: 40 tenta di contrastare il calciatore 2 avente dribbling 60, il calciatore 1 ha il 40% di probabilità di vincere un contrasto.
- Calcolo esito tiro parato/gol, Esempio: Portiere avente parata: 40 tenta di parare un tiro del calciatore avente tiro 60, il portiere ha il 40% di probabilità di di parare il tiro, ricordiamo che in questo caso i valori del portiere e del calciatore subiscono bonus/malus in base alla posizione, alla distanza dalla palla, alla distanza della porta, ecc.
 

VI RICORDIAMO CHE LE UNICHE ABILITA' CHE CONTANO CON QUESTI SCRIPT SONO QUELLI SOTTO LA VOCE "11vs11 CS5" (SCHEDA)

 

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